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我叫mt4是什么(深度玩法变革,《我叫MT4》用沉浸式MMO唤醒IP情怀)

2023-11-30 20:47:16

作者:“admin”

深度玩法变革,《我叫MT4》用沉浸式MMO唤醒IP情怀 近日,《我叫MT4》对外公布了将在7月26日启动不删档测试的消息。而《我叫MT4》不删档测试的来临,也意味着《我叫MT》这一曾对国内ACG原创有过

深度玩法变革,《我叫MT4》用沉浸式MMO唤醒IP情怀

近日,《我叫MT4》对外公布了将在7月26日启动不删档测试的消息。而《我叫MT4》不删档测试的来临,也意味着《我叫MT》这一曾对国内ACG原创有过重要影响的经典IP,即将在其诞生九年之后迎来又一次新的契机。

从初代《我叫MTOnline》发布至今的五年间,《我叫MT》系列游戏已经积累沉淀了大批忠实用户,而《我叫MT4》选择从玩法上进行变革,打造更具沉浸感的深度MMORPG体验,也正是希望借助良好的游戏体验来真正激活用户IP情怀,从而让这个系列重回它昔日的高度。

原作启迪国内动画产业

初代改编游戏成手游时代标杆

九年前,《我叫MT》动画诞生,因其幽默感与悬念十足的剧情,以及在当时刚刚崭露头角的一批优秀声优的个性化演绎,使得这部动画剧集迅速走红,口碑与关注度双高,不仅创下当时国产动画番剧的播放量纪录,同时还被观众粉丝誉为“国产动画新光芒”。其后,《我叫MT》制作了六季,每一季续作均取得不俗成绩。

在国产动漫番剧尚处于一片荒芜的时代,《我叫MT》不仅启迪了国内动漫和游戏产业的专业级同人创作,也成就了一批活跃多年的游戏动漫圈KOL。

其后,国内新兴游戏开发商乐动卓越以在当时创纪录的300万元高价购得《我叫MT》全球独家游戏改编权,开始制作以《我叫MT》为蓝本的手游。

2013年年初,《我叫MTOnline》正式发布。作为《我叫MT》IP下的首个改编游戏作品,《我叫MTOnline》采用了在当时极具市场竞争力的卡牌战斗,借助卡牌养成来突显角色,满足动画观众粉丝的同时,也降低了游戏上手门槛,从而吸引了大批非动画观众尝试游戏。与此同时,乐动卓越在运营《我叫MTOnline》的过程中,也采取了过去游戏运营商从未有过的坦诚态度,作为公司CEO的邢山虎甚至亲自在微博为普通玩家解答客服问题。

由此,《我叫MTOnline》迅速风靡,成为红极一时的现象级产品。甚至可以说,自2013年以后问世的移动端网游,在运营思路上都受惠于《我叫MTOnline》颇多。而国内移动游戏市场的快速崛起,也正是以《我叫MTOnline》为发端。

经典续作玩法变革

高沉浸感的深度化MMO

作为一款即时战斗的MMORPG手游,《我叫MT4》带来的是一种具有高度沉浸感,同时在体验上又偏向于深度化的MMO玩法体系。

一方面,《我叫MT4》借助U3D引擎带来的出色画面细节,更为详实的世界观呈现,以及大世界探索、飞行坐骑等设定,营造了一个可以自由探索,且具有高度沉浸感和代入感的开放世界,同时借助生活技能,以及需要职业配合的经典团队副本等内容,构建起了一个充满交互性,在氛围上更趋近于端游的移动端MMO用户生态。

另一方面,作为手游的《我叫MT4》,又在操作上化繁为简,对技能相关的指引进行了大幅度的优化,使得战斗技巧在触屏环境下更容易掌握。另外,游戏视角方面也得到了专门的优化,避免了反复调整视角的繁琐操作。

此外,游戏内八个技能差异化非常明显的职业,配合铭文和天赋的设定,实现彼此间互补制衡。同时,怪物的AI行为和仇恨系统更加严谨也更加多元化,让《我叫MT4》的PVE副本体系更富深度,对团队间的配合也有着更高要求——这使得游戏内的玩家战斗策略,有了更大的发挥空间。而变身和幻兽系统的加入,也为《我叫MT4》提供了更加深度的玩法体验,玩家游戏时的沉浸感也会随之加强。

上述玩法设定,使得《我叫MT4》即便脱离开IP背景,也足以称得上是一款在玩法设计上相对成熟的优质国产MMO手游。

唤醒情怀紧跟行业趋势

或有望重回系列巅峰

如今的国内手游市场,用户越来越习惯于沉浸感更强的游戏体验方式。同时,对于各种IP手游的受众来说,他们对于游戏内角色的形象要求,也不再满足于过去2D卡牌游戏中简单的立绘——可以看到,精细的建模,丰富的角色皮肤形象几乎是当下所有头部产品的“标配”。

虽然MMORPG品类因为自身优势,成为沉浸式手游的代表,却也必须重视上述市场规律。处在当下的市场环境下,《我叫MT4》想要重回这一系列过去的高度,无疑也就需要更加贴近上述时代特征的玩法内容。

而从实际体验来看,无论是对于玩法的持续优化,还是对IP受众情怀的唤醒激活,《我叫MT4》都作出了合理的应对——

凭借升级版U3D引擎的漫反射贴图、法线贴图、高光贴图技术的综合使用,8000+面的高精度建模,大量丰富的装备、时装设计,以及庞大的开放世界,《我叫MT4》能够同时满足IP受众粉丝对动画角色形象塑造的需求,以及MMORPG手游玩家对画面品质和自由探索的要求。

而面对当下的手游市场,玩家对于操作简单易上手,但游戏内容又极具深度的手游更为偏爱。因此,《我叫MT4》不断从玩法体系设计上提升玩家沉浸度,提供更加深度化的游戏体验。这就使得《我叫MT4》相比同类MMORPG手游,对于新手玩家更为友好,其未来的发展前景也相应地更为广阔。

结语

尽管《我叫MT》是有着9年历史的国产动画番剧经典,《我叫MTOnline》初代也成为了早期国内移动端网游市场的标杆,但《我叫MT4》显然也意识到,在国内手游市场已进入红海时代的今天,仅凭IP和游戏系列老玩家,显然无法支撑起一款新品的运营成绩。

面对如何唤醒《我叫MT》过去动画受众的IP情怀,同时吸引更多非核心人群进行尝试这一两难问题,《我叫MT4》选择了用玩法变革,用具有沉浸感的深度MMORPG体验来应对。而成功实现“一箭双雕”的《我叫MT4》能否让这个经典系列重回昔日高度,在7月26日不删档测试正式开启后,或许就能看出端倪。

游戏公众公司价值榜

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我叫MT4-游戏介绍

《我叫MT4》是MT系列正版IP授权,宏大的世界观,突破“我叫MT”前三代产品,给MT的粉丝们设定了一系列萌酷角色,游戏中Q版形象和写实形象可自由切换,为大家打造一个自由性、探索性、战术性更加丰富庞大的游戏世界。电影级画面,360°自由飞行,全新大世界剧情跌宕起伏。八大职业、三系铭文技能,丰富天赋搭配。经典战场,史诗副本等丰富玩法!

在游戏中,玩家将作为一个优秀的冒险者进入艾米诺尔大陆,从宏伟的圣帝龙城出发,穿越平坦的贝克郡、幽暗的血色沼泽、险峻的咆哮冰原、抵达富饶的黄金草原,一路通过剧情主线任务帮助他人,解救善良的小伙伴,与邪恶的怪物征战,探索未知世界。在玩家的成长过程中,受到了各方势力的关注,逐步揭露血红祭祀的阴谋,与各族英雄们一起对抗血红祭祀,阻止他们解救龙神,为维护艾米诺尔大陆的和平,一直不懈努力。

游戏特点:1、次世代法线贴图技术,电影级极致享受;2、骑乘炫酷坐骑,数万平方公里任你自由翱翔。3、八大职业,三系铭文以及丰富天赋搭配。4、Q版和写实双重形态自由切换。5、全系转职,八大职业自由转换。6、神秘副本,各职业紧密配合,突破闯关。7、刺激战场,把后背留给队友。8、公平竞技场赛事,秀出不一样的自己。9、风格各异的幻兽助阵战沙场。10、多变时装,炫出不一样的你。11、丰富休闲玩法,四大生活技能。

我叫mt4哪个职业厉害 我叫mt4什么职业好-腾牛网

我叫mt4什么职业厉害,我叫mt4什么职业好玩?我叫mt4中有许多的职业,到底那个职业厉害呢?这让不少有选择困难症的玩家,十分头疼,下面小编就为大家分析一下我叫mt4游戏中的各种职业。

1.牧师

职业定位:治疗组

治疗能力:★★★

输出能力:★☆☆

突出能力:

①唯一能用技能复活其它角色(死掉没飞出场外的宝宝没试过,猜测因该是可以的,反正知道过几回个宝宝还能爬起来)。

其他想战斗中复活小伙伴,只能依靠战斗中的复活*剂。

重生*剂(在紫罗兰,*店老板处可以购买,性价比超高,只要2万银币)

②治疗两个单位,可以治疗宠物(与骑士不同,骑士只能治疗全部角色,宝宝不可以)。

平民玩家推荐:★★★

职业定位:法系组/治疗组

输出能力:★★☆

治疗能力:★☆☆

奶量:只有个治疗图腾,范围3×3,奶量不足。

伤害:算个法系,但只能秒三,人家法师秒四,分分钟伤害甩你一条街

平民玩家推荐:★☆☆

职业定位:治疗组/坦克组

治疗能力:★★★

输出能力:★☆☆

突出能力:

①可以嘲讽BOSS和它周围的两个小怪(这也是为什么可以作为坦克组的成员),小伙伴们不用担心,嘲讽技能是必中的。

②治疗全组人物(不可以治疗宝宝),总体治疗量惊人,某种程度上,可以说骑士才是第一大奶

③输出能力较弱:为什么会加个较弱呢?因为骑士有个核心的输出技能,是根据当前目标的血量%掉血。所以后期骑士对于高血量boss的输出是无法取代的。

平民玩家推荐:★★★

职业定位:法伤组

输出能力:★★★+

控制能力:★☆☆

突出能力:

①40级以前秒三(一次攻击3个怪),40级后秒四,强大的法系输出能力,一个暴风雪,伤害值报表。

②变羊术:可以将一个单位变羊(敌对角色or小怪),有一定的控制能力,但是变羊的单位一旦受到伤害立刻解除变羊。

③单体输出较弱,奥术冲击可以攻击一个目标,比暴风雪伤害略高,但只能攻击一次,完全不够看。

总结:输出能力爆表,日常刷怪必备职业,组队比较方便。

平民玩家推荐:★★

职业定位:控制组

控制能力:★★☆

输出能力:★★☆

突出能力:

③小德能探隐(目前已知的盗贼可以隐身,后期有些宝宝会隐身),对于隐身系比较克制。

总结:

和术士差不多,都属于控制系的,需要和其他控制系抢先手,然后保持控制命中(对于装备需求极大),团体战中需要掌握*势。

平民玩家推荐:★★☆

土豪玩家推荐:★★★

职业定位:近战组/坦克组

输出能力:★★★

突出能力:

①毁灭打击:起手3刀,伤害不递减。使用弱点:使用时血量不能低于50%(状态不好,或者对面集火目标是你的时候,慎用);使用完后休息一个回合

②幻影冲锋:40级以前秒二,40以后秒三,有一定的群体输出能力。

③嘲讽BOSS:必中(坦克组的一员),后期过BOSS至少需要带一个坦克。

总结:起手三刀流,非常适合于集火目标。

平民玩家推荐:★★★

职业定位:物理组

输出能力:★★☆+

突出能力:

①野性召唤:可以给宝宝+增益状态

宝宝作为除了你以外的第二大输出战力(一个好宝宝,甚至在输出和防御能力上超过你)。

有的小伙伴要问了,什么算是好宝宝呀?当前等级情况下,最好的宝宝:神兽,神兽,神兽---没有之一,其余的宝宝都只是过渡用。

缺点都是:使用后要休息一个回合,与战士不同的是,猎人的休息回合附带虚弱。

总结:猎人属于那种前期一般般,后期越玩越厉害的那种,不过需要一定的装备和宠物的投入。

平民玩家推荐:★★☆

职业定位:物理组

输出能力:★★☆

突出能力:

①闷棍有一定控制能力,而且闷棍必中,受攻击还不会醒。

但闷棍使用后自己还要休息一回合(楼主大大补充:如果两个以上的连击点数,不需要休息一回合)

②剔骨基础2刀,没点连击加一刀,最多打5刀。当然用完要休息,不过换目标不丢连击。

③平时秒3技能需要上毒才能加连击点,而上毒概率着实不高。

总结:

盗贼属于那种战斗回合越久输出伤害越高的职业,但现在主流的大环境是,尽量提高伤害,争取尽快让对面减员,减少回合数,所以盗贼的输出设定与大环境不符。

平民玩家推荐:★★☆

职业定位:控制组

控制能力:★★★

输出能力:★★☆

突出能力:

①大招狂拽酷炫哪炸天(需要愤怒值使用,50级以后核心技能),一次控制5个,首目标必中,宠物必中。

②可以控制角色,让人抽风(满场乱打普通攻击,不会用技能),被攻击继续抽风……不会解除。

总结:

大招的狂甩酷炫吊炸天奠定了术士作为控制第一人,但需要和其他控制系抢先手,然后还要保持控制命中(对于装备需求极大)。

平民玩家推荐:★★☆

土豪玩家推荐:★★★

其实在我叫mt4中没有什么所谓的最强职业,主要还是看这个职业适不适合你的性格和操作,只有适合的才是最强的!

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我叫mt4战士带什么幻兽

mt4战士带橙色幻兽。战士它是一个防御型的职业,他主要是前排扛伤害和分担一些输出,他自己的输出能力是有限的,但是他的幻兽需要选择好。战士前排抗伤害的,当然是需要一些防御型的幻兽,还有输出高一些的幻兽。玩家可以选择一只攻击型,三只防御型的,这个是最好的选择了,所以玩家可以从橙色里面可以选择。幻兽可同时拥有多个,但只能同时上阵3个。幻兽分魔法攻击型、物理攻击型、全能型、肉盾型四种类别,野弯根据自身的需要选择不同类别的幻兽上阵区别很大。扩展资料:当玩家达到24级就可以开启幻兽系统,每个人最多携带四只幻兽。幻兽有着很多种类,目前版本有着26种之多。其中品质最高的橙色幻兽有6种,再往下紫色幻兽、蓝色幻兽分别有8种,品质最差的绿色幻兽有4种。幻化:提升幻兽属性最主要的途径之一,通磨逗过在游戏中获取的XO幻兽蛋来进行幻化,幻化达到十星可提升一阶段,大幅度提升幻兽颂游闷。参考资料来源:百度百科-我叫MT4

我叫mt4是什么类型的游戏?

我叫MT4的及时动作冒险类游戏

我叫MT精英本里的紫卡英雄有多少?都是那个本?谢谢

那多了去了从神庙开始你看战役需要12点体力的全是紫卡英雄

我叫mt4服务器关闭什么意思?

MT4服务器关闭意味着MetaTrader 4(MT4)交易平台的服务器将停止运行。这可能是由于维护、升级或其他技术问题导致的计划性关闭。关闭服务器将导致无法进行MT4交易,包括无法查看实时行情、下单、修改订单或执行交易操作。交易者需要等待服务器重新启动或联系相关技术支持团队以获取更多信息和解决方案。

说不得大师邢山虎亲自讲述:《我叫MT4》开发手记

在手游中,《我叫MT》是一款备受好评的作品。作为他的续作,《我叫MT4》的故事背景以及美术特点有何改动呢?游戏陀螺取得了《我叫MT4》的制作人邢山虎开发手记的授权,讲述《我叫MT4》的特点。

《我叫MT》系列,一直深受玩家好评,1代、2代累计的玩家数量超过1.2亿。

但是,在剧情上,策划组发了愁。

一个游戏的好坏,与世界观有莫大的关系,但是,研发一个游戏的同时,想在一两年内完成一个完整的世界观,这还是非常难的一件事情。

在欧美,几大游戏系列的世界观,多数采取了两种不同方式形成的:

1、从最初最简单的游戏开始,只有最简单的构成,然后,不断开发新游戏,由多个游戏历时数年或十几二十年,慢慢形成一个庞大的世界观,每一个游戏在其中都会尝试完善一小部分,最后这个世界观是完整的,就像一个真实的世界;

2、从一部完整的小说作为起始,用小说已经存在世界观做背景,不断开发出新游戏,并且形成自己更庞大的世界观。

对于结大部分小游戏,比如卡牌、休闲等等,是不需要完整世界观的。

而对于大型的MMORPG游戏,这却是必不可少的。

比如,这个世界是谁创造的?天上有没有神?有几个?他们互相是什么关系?

地上有多少个大陆?每个大陆的特征是什么?有多少个国家?国家之间的关系是什么?

有多少个势力?势力的老大是谁?

有多少个宗教?宗教之间是和平还是互相征战?

有古老的传说吗?有没有传统的敌人?

这是一个高魔世界还是一个低魔世界?

这个世界是否有传统的邪恶敌人?

有多少个种族?都位于哪里?每个种族的特征和性格是什么样?他们之间是什么关系?有战争和侵略吗?同种族之间是和平还是战争?

这个世界是星球和平地?

类似这样的问题,还可以提出100个以上。这些就是世界观和世界构成。

如果一个MMORPG没有自己的世界观,那么这个世界不仅不平衡,更重要的是,无法形成特有的爱恨情仇,无法产生归属感。

后来,经过反复探讨,我们决定用《佣兵天下》众神之战后200年-400年的世界作为游戏的世界。

很多读者知道,多年前,我就动笔简单的写了写《佣兵天下》后传,大概几万字的样子,简单勾勒出了一个世界观。

用200年后-400年后这段时间,最大的优势在于几点:

1、过去的英雄,根据种族的不同,基本都逝去了。很多英雄的名字都可能被遗忘掉,或者更多被人用尊称所代替。比如,很久以前有一个叫佣兵王的家伙。

2、偶尔留下一两个精灵或者矮人还活着,作为穿插引线即可;

3、对于神族而言,这几百年太短了。所以,世界的基本观都在;

4、几百年足够产生很多新的宗教信仰和势力,于是,这个世界上存在了超过10个非国家的大型势力;

5、此前的众神大战,改变了种族之间的分布,这些分布又产生了不同的纠纷。

当然,还有两个更重要的原因:

1、这个世界观是合法的,因为《佣兵天下》目前100%的版权都在我自己手里;

2、作为这个世界唯一的正确解读者,我能够操纵好这个世界观。

这个结论是好多人得出的。

但是,干活的苦差事落在我的身上,大概有一个多月吧,我每天开完会就是写世界观,写新的势力,写新的种族特征,写新的故事大纲。

好多年没这么写字了,不过,还好,优点在于,这些年,关于《佣兵》世界的完善,我一直没有停止思索,现在只是把脑子反复构建了很久的故事,写下来而已。甚至有了时空跳跃,包括,前魔法帝国的时空远征军何去何从等等。

不论如何,我可以负责任的说,在今天的中国游戏开发者中,以CEO的身份还被逼着做小策划,我是唯一的一个;以小策划的身份而言,比我写西幻小说还成功的策划,没有了吧,好歹《佣兵天下》在国内出版就超过300万册,在港澳台出版超过20万册。

所以,关于世界观,尤其是完整的少有漏洞的世界观,我觉得,我还是满有信心的。

我陆续开始向外发《我叫MT4》的截图和视频后,很多朋友赞叹,觉得美术真的很好。

为什么会出现您看到的截图不如实际游戏呢?主要是两个原因:

1、不论是头条还是微博或者其他的新闻网站或app,服务器存储是有上限的,为了提高效率,所有的图片上传有,都会压缩,一个4兆的图片,压缩后大概也就200k,也就是会压缩到二十分一左右,图片的精度和色彩都会被压缩过程变粗糙;这个是最大的问题;

2、游戏中,所有的美术都是实时演算出来,而截图的一瞬间,是固化下来,很多角色是在动,现在突然静止,也会有损失,大概损失了30%左右。

但是,《我叫MT4》在开发时的版本目标是最顶级,因此,所有美术的规格都是最高的,是可以直接进入xbox等主机市场的。

我举几个例子,游戏中所有的主角在设计时,都是一千万面以上的高模,在实际游戏开发中的时候,为了适配机器,先压缩到20000面,还是很多机器跑不了,又压缩到12000面;

游戏地图和游戏其他模型,基本都是四张1024的图压缩到512,相当于压缩了四倍。画面品质肯定是受到了委屈。

还好,因为底子好,所以《我叫MT4》的品质还是能一眼看出与众不同。

等以后有时间,我们单独拿一个团队,出一个主机版给大家看看,哪怕只是一小段的demo,我相信,玩家朋友就会知道卓越游戏到底在这款游戏上投入了多少的开发力量。

我要找游戏陀螺:

商务合作/采访/投稿:

投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com

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我叫mt4骑士什么天赋比较取汽部至承下没源好

我叫mt4骑士带狂热、圣怒、燃风、十字军、奉献、怒焰天赋会好一点。这样点暴击高,持久输出时自带15%暴击+3%连击。我叫mt4中骑士分为三种,分别是治疗型骑士、输出型骑士、坦克型骑士,三种骑士各有各的优点。治疗型骑士可以回血,输出型骑士伤害高,坦克型骑士血量多。

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