腾讯先锋怎样更换手机ip(手机ip地址怎么修改?)
作者:“admin”
手机ip地址怎么修改? 打开手机,找到手机的系统“设置”,点击“设置”进入手机的设置界面。 进入到设置界面后,一般第一个选项就是wlan选项,点击“wlan”。 进入wifi无线网设置界面。 这时
手机ip地址怎么修改?
打开手机,找到手机的系统“设置”,点击“设置”进入手机的设置界面。
进入到设置界面后,一般第一个选项就是wlan选项,点击“wlan”。
进入wifi无线网设置界面。
这时候有个无线网络连接的信息显示,我这里是连接上wifi了的,没连接上wifi的只要显示有wifi信号下面步骤都一样。
一直按住这个连接上或者是未连接上的wifi信号图标。
这时候就会出现wifi信号的相关信息,点击下面的“修改网络”。
进入到网络窗口。
这里是关键,因为你们没有看到修改的选项,因为被出现的输入法遮挡住了,所以,你需要点击手机上的“返回”键点击返回,将输入法隐藏掉。
隐藏了输入法,这里就会参见更多的设置选项了,选中“显示高级选项”。
出现了两个可以选择的选项,点击ip设定后面的倒三角形。
这时候有两个选项,“DHCP”和“静态”两个选项,点击“静态”。
这时候进入了ip地址修改的窗口,点击ip地址里面的数字,然后进行ip的更改。
输入你想更改的IP地址后,点击“保存”,这样IP就更改完成。
腾讯视频V视界大会发布2018年内容版图 - 文娱先锋 - 海外网
11月8日,2018腾讯视频V视界大会在北京举行。腾讯公司副总裁、企鹅影视CEO孙忠怀,腾讯视频总编辑王娟,企鹅影视副总裁韩志杰,企鹅影视副总裁马延琨,腾讯视频商业化总经理王莹,以及影视、综艺、纪录片、广告主等行业大咖共聚一堂,揭开腾讯视频2018年度内容钜制大幕。
据多家第三方权威机构数据显示,在9月视频市场中,腾讯视频在播放量、覆盖人数、使用时长等10项核心指标上,稳居行业首位。作为中国领先的视频平台,腾讯视频一直对优质内容持续投入与全面布*,此次V视界大会展示了在内容精品化上的丰硕成果,重点大剧、综艺、垂直内容集体亮相,将用户每个平凡日常都变成美好时光。
腾讯公司副总裁、企鹅影视CEO孙忠怀表示,“美与善”是优质内容的“魂”,而制作精良、拥有高口碑、高流量的精品化内容正成为最核心的竞争力,这正是腾讯视频的平台价值观。
4300万会员领跑行业全新品牌故事深度诠释“不负好时光”
腾讯视频V视界大会走入第5个年头,在这期间,视频行业高速增长但也泥沙俱下,走过了以流量为核心的“圈地”阶段,以付费业务为依托的“独家内容抢占”时代已经来临。腾讯视频持续加大对优质内容,尤其是自制内容的投入力度,不断储备并打造优质IP,布*立体化内容矩阵,以精品内容为载体向用户传递快乐和正向的价值观。
孙忠怀表示,视频行业最大的价值,就是每一部好的内容都让用户体味到生活的美好与充实。V视界大会现场发布的腾讯视频首支品牌故事片也体现了这种价值观,在腾讯视频的优质内容与用户之间建立情感共鸣,深度诠释其“不负好时光”的品牌主张。
腾讯视频总编辑王娟现场表示,去年V视界大会上,腾讯视频宣布付费会员突破2000万。时隔一年,腾讯视频在付费业务方面飞速发展,截至2017年9月28日,腾讯视频付费会员已经超过4300万。同时,腾讯视频也成为用户上传视频的首选平台,在微信社交场景及小程序使用场景中均排名第一。
因此,基于对用户需求的洞察与情感沟通,腾讯视频始终坚持以“头部精品”加“细分受众”进行立体化内容布*,精准触达不同圈层的用户,持续在内容、营销和产品等方面发力,加强资源投入,保持市场领先。
精品大剧箭在弦上《沙海》《扶摇》《三生三世枕上书》领衔出击
在头部大剧的储备上,腾讯视频明年加大内容投入,全面覆盖热门大剧。由流潋紫亲自编剧的《如懿传》将于今年年底率先与观众见面,集合了周迅、霍建华等一线明星,开播前便吸睛无数,刷爆朋友圈。杨幂、赵丽颖两大流量女王2018年的新作,被腾讯视频揽入怀中,包括杨幂主演的古装女性励志大剧《扶摇》,以及赵丽颖主演的古装大剧《知否知否应是绿肥红瘦》、都市商战剧《你和我的倾城时光》等。
明年,腾讯视频与侯鸿亮领衔的正午阳光深入合作。简川訸执导的《都挺好》,李雪担任导演的《尉官正年轻》以及孔笙执导的《大江大河》都将登陆腾讯视频,加上此前曝光的《知否知否应是绿肥红瘦》,腾讯视频在2018年实现了正午阳光片单的承包。
除此之外,腾讯视频与柠萌影业、唐人影视、新丽传媒等优秀的制作公司继续紧密合作。由柠萌影业打造的,江南创作的《九州缥缈录》在V视界大会中,发布了“出发视频”,揭开华丽的演员阵容。刘昊然、宋祖儿、许晴、张嘉译、张丰毅等众星加盟,堪称“梦之队”。以全新视角展现三国历史的《三国机密》,由腾讯视频与唐人影视联合开发,主演韩东君、檀健次现身大会并分享了对角色的感悟。改编自天蚕土豆同名代表作,由吴磊主演的《斗破苍穹》第一季计划明年暑期档登陆腾讯视频,而腾讯视频还将联手新丽传媒,继续开发这部作品的后续内容,为观众呈现最完整的斗破苍穹全系列。
自制剧方面,人气小说《全职高手》在今年上半年宣布影视化,杨洋确定出演叶修大神后,一直深受业内外的关注。V视界大会上,《全职高手》带来了新的战队消息,宋祖儿出演女主角“苏沐橙”,将与杨洋组成“最佳搭档”。根据南派三叔同名小说改编的《沙海》目前正在紧张拍摄中。大会上,该剧总监制兼总编剧南派三叔以及黎簇的扮演者吴磊,吴邪的扮演者秦昊也集体现身,与现场嘉宾分享了拍摄期间的趣闻。国民探险超级IP“鬼吹灯”系列之《鬼吹灯之黄皮子坟》和《鬼吹灯之精绝古城》在腾讯视频全网独播后,凭借扣人心弦的情节设置和精良的制作收获观众和业内人士的好评,目前其播放量分别达到26.6亿和44.8亿。鬼吹灯系列的第三季《鬼吹灯之怒晴湘西》已在筹备当中,该剧继续由管虎导演操刀,计划明年登陆腾讯视频。
V视界大会上,腾讯视频宣布明年与TVB继续合作,联手打造《使徒行者3》,并携手开发全新警匪剧《铁探》。今年火爆暑期档的《双世宠妃》将在明年带来续篇《双世宠妃2》,该剧延续原班人马,剧中“坦诚夫妇”邢昭林、梁洁也惊喜现身V视界大会。除此之外,明年登陆腾讯视频的《超感》、《南方有乔木》、《国民老公》等剧作的演员魏大勋、杨廷东、李现、熊梓淇等也来到现场,为各自的新剧助阵。
重磅内容回归新作蓄势待发自制综艺布*偶像产业链再放异彩
会上,企鹅影视副总裁马延琨表示,网综已进入超级IP时代,腾讯视频做自制综艺的思路已经不再是单纯的某一档节目,而是一个创造IP并布*全产业链的过程。
2018年,腾讯视频将重点布*偶像产业链,通过优质的内容产生偶像,偶像成为内容生产者再创造新的内容价值链,形成产业链闭环。V视界大会现场,马延琨发布了一系列偶像产业方面的作品,将从个人厂牌、团体偶像、艺能偶像和偶像产业等各个角度全方位打造年轻偶像系列IP。
爆款网综IP《明日之子2》将再度回归,打造偶像个人厂牌,让每一种极致个性都找到自己的拥趸,第二季招募也正式启动。规模空前的大型偶像生存真人秀《创造101》是腾讯视频全面布*年轻偶像文化的标志项目,将汇集业内顶级资源联手50余家经纪公司和机构团体,共同打造新一代全民偶像女团,首次全方位展现中国女孩的青春态度。舞蹈偶像竞演真人秀《舞者24》从聚焦舞种到聚焦舞者,将集结24位巅峰舞者,打造中国舞蹈偶像;国内首部全真综艺剧《朝阳里N3》将全景记录经纪公司四个月的经营细节,趣味解读娱乐圈,深度透视各类艺人;全国首档喜剧脱口秀高手对战节目《脱口秀大会2》也将继续挖掘喜剧脱口秀新星。
《王者荣耀》实景真人对抗赛《王者出击》现场宣布Angelababy(杨颖)、林志玲、贾玲、王琳、奚梦瑶组成“王者五美”倾情加盟,将于12月重磅上线。爆款综艺IP《吐槽大会2》也将在阵容和制作上全面升级,12月华丽回归。另外,腾讯视频还将奉上《放开我北鼻3》、《拜托了冰箱4》、《见字如面3》、《脑力男人时代2》、《幸福三重奏》、《我们的侣行2》等诸多类型的节目,持续陪伴用户好时光。
版权综艺也将继续覆盖2018年各大卫视的热门王牌综艺,届时将有《真正的男子汉3》、《演员的诞生2》、《我们相爱吧4》、《王牌对王牌3》、《亲爱的客栈2》、《中餐厅2》、《奔跑吧2》等一系列重磅独播内容登场。
音乐、动漫、电影、纪录片持续发力打造立体内容矩阵
除了在电视剧和综艺领域完整布*,在电影、动漫、纪录片、LiveMusic等方面,腾讯视频亦将持续发力。在音乐领域,腾讯视频将打造全网第一音乐视频平台。2018开年,腾讯视频将以科技潮流创意音乐盛会《烎——2018潮音发布夜》拉开帷幕,打造国内首个顶尖潮流音乐品牌。除此之外,偶像类综艺《作战吧偶像》第二季和史上第一档电子音乐竞技节目《电音时代》将以高水准的制作和精良的视听效果,传达青春的向往。
而已有的演唱会第一品牌LiveMusic2018年除将计划直播刘德华、华晨宇、李宇春等50场顶级演唱会外,还跟环球、华纳、滚石、相信、华研、BBC等多个版权方合作,打造全网最大音乐视频片库。另外,格莱美60周年、billboard公告牌颁奖、台湾金曲奖等音乐行业内最重要的颁奖礼直播都会在腾讯视频看到。
纪录片方面,腾讯视频参与投资并网络独家播出的《蓝色星球2》一经上线就获得了一致好评,豆瓣评分高达9.9。接下来,英国经典纪录片《SpringWatch》将被引进。《舌尖上的中国》团队打造的自制美食纪录片《风味人间》、《风味原产地》也将于2018年登陆腾讯视频,节目将全面升级,在全球视野里审视中国美食的独特性,以食物为窗口,探寻中国各地丰富的物产,以美食为线索,发掘食物背后的人文故事。除自制以外,企鹅影视和中外机构展开了联合制作,ITV的《野生萌宠》、A+E的《网络新生代》和五洲传播的《庆典之国》等多部优质纪录片都将集结于此。
动漫领域,腾讯视频致力于打通动漫全产业链,打造国漫第一平台,现场公布了《魔道祖师》、《斗罗大陆》、《我为歌狂》、《雪鹰领主》、《穿越火线》、《斗破苍穹2》、《全职高手ova》等一系列优质自制动漫资源。
儿童领域,腾讯视频同样深耕布*,与国内顶级团队合作开发《乌龙院》系列、《舒克与贝塔》等经典IP动画,既保留作品原著精髓,对鲜明的人物造型和浓郁艺术风格等进行充分的展示,同时还融入了新时代元素。
电影方面,由企鹅影视出品、刚刚在釜山电影节载誉而归的《西小河的夏天》也在此亮相。另外,腾讯视频将继续延续与美国华纳影业、派拉蒙影业的独家合作,与迪士尼、索尼、环球、福斯持续保持战略合作,向用户放送及时、精彩、独家的好莱坞大片。
有了海量的优质内容做后盾,如何从用户的行为数据中发现新的营销机会点?王莹向到场嘉宾阐述了腾讯视频营销新调频“CPU”,即核心驱动力。她提到,腾讯视频在不断整合内容、产品、用户方面的丰富资源,即“Contents”IP营销、“Products”品效联动、“Users”会员营销。通过三种不同的方式,不断挖掘并释放营销价值。IP层面可在促销、传播、代言、商品、跨界、主题六大场景无限拓展IP价值;品效联动层面则调节传播形式,精准选择数据营销工具,实现传播效果的最大化;会员层面则全面覆盖其消费场景,提供更多的营销接触点。
正如孙忠怀所言,网络视频行业正在高速发展,目前国内网络视频用户已达5.6亿人,视频付费用户年底将突破1亿人。腾讯视频将始终秉承“内容为王、用户为本”的宗旨,继续致力于打造制作精良、口碑流量兼顾的头部精品内容,不断为观众和客户提供“不负好时光”的优质作品,让内容更有料、营销更好玩,实现用户和品牌方的多方共赢。
责编:陈婕
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手机IP怎么改?
首先打开【设置】,再点击进入【WLAN】,开启【WLAN】,选择要连接的WIFI,点击已经连接WIFI右边的箭头图标,默认情况下静态IP是关闭的,我们打开【静态IP】的开关按钮,点击IP地址的文本框,进行修改即可;
修改完成选择【确定】,此时就可以看到IP地址变成你想要的了,也可以根据需要手动设置网关和DNS等地址;
以上就是手机改IP的方法,希望可以帮到大家。
如何更改手机的IP地址?
要更改手机的IP地址,您可以尝试以下方法:1. 通过无线*域网(Wi-Fi)更改IP地址: - 进入手机的设置菜单,选择"Wi-Fi"或"无线网络"选项。 - 找到您当前连接的Wi-Fi网络,并点击它。 - 在Wi-Fi设置页面中,找到"高级选项"或"高级设置"。 - 在高级设置中,查找"IP地址"或"静态IP"选项,并选择它。 - 输入您想要更改的新IP地址、子网掩码和网关地址。 - 保存更改并重新连接无线网络,以使更改生效。2. 通过移动数据网络更改IP地址: - 进入手机的设置菜单,选择"移动网络"或"蜂窝移动数据"选项。 - 在移动网络设置页面中,找到"高级选项"或"高级设置"。 - 在高级设置中,查找"IP地址"或"静态IP"选项,并选择它。 - 输入您想要更改的新IP地址、子网掩码和网关地址。 - 保存更改并重新连接移动数据网络,以使更改生效。请注意,更改IP地址可能需要超级用户或管理员权限,并且不是所有手机都支持此功能。此外,在更改IP地址之前,请确保理解目的和后果,并在需要时咨询网络管理员或设备制造商的支持。
新智元2021 AI Era&元宇宙创新大奖榜单重磅发布 腾讯、字节、天下秀等企业入选 _ 经济参考网 _ 新华社《经济参考报》官方网站
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新闻线索提供热线:010-6307437563072334 报社地址:北京市宣武门西大街57号
3月30日,新智元首期元宇宙论坛“元宇宙新人类”在腾讯会议和新智元视频号同时开启直播,新智元创始人&CEO杨静正式揭晓新智元2021AIEra&元宇宙创新大奖榜单。
新智元收集300多家「星舰」资料,依据「新智元AIEra影响力评估模型」进行综合分析。针对用户规模/市场占有率、估值或市值、核心产品竞争力、研究团队/实验室规模共4个一级指标,以及领军人物、h-index指数、产品地位等18个二级指标,评选出2021AIEra&元宇宙创新大奖:AI创新企业大奖TOP30、元宇宙先锋大奖TOP30、元宇宙新人类TOP10。
获奖企业:阿里巴巴、科大讯飞、腾讯、字节跳动、华为、微博、新浪、小米、联想、京东、中科曙光、百度、美团、浪潮信息、商汤、旷视、达闼、优必选、海康威视、智源研究院、autowise、理想、南栖仙策、中智行、依图、云天励飞、云从科技、寒武纪、迈瑞医疗、快手。
获奖企业:腾讯、字节跳动、阿里巴巴、华为、百度、小米、科大讯飞、小冰、浪潮信息、中兴、Rokid、网易、声网、STEPVR、亮亮视野、天下秀、哔哩哔哩、台积电、联发科、爱奇艺、韦尔半导体、舜宇光学、歌尔泰克、京东方、芒果超媒、快手、完美世界、欢聚集团、NOLO、昆仑万维。
获奖虚拟人:虚拟主持人爱加、虚拟歌手洛天依、研究生夏语冰、虚拟美妆达人柳夜熙、手语数智人聆语、虚拟偶像女团ASOUL、虚拟IP鱼太闲、虚拟邓丽君、虚拟品牌官艾雅、虚拟IP翎。
天下秀数字科技集团(以下简称天下秀,股票代码600556)从300多家「星舰」企业中脱颖而出,与腾讯、字节跳动、阿里巴巴集团、华为等企业一同登榜,斩获了两项大奖。天下秀入选「元宇宙先锋大奖TOP30」,天下秀IMSOCIAL加速器旗下知名动漫IP@鱼太闲入选「元宇宙新人类TOP10」。
天下秀是一家立足于红人新经济领域的平台型企业。自2018年,天下秀成立区块链价值实验室,便持续探索区块链技术新应用,不断积累区块链分布式技术储备。2020年,天下秀旗下价值实验室在全球范围内首次提出并实现了区块链数字经济艺术价值应用解决方案——HashiiArt,完成了区块链全链路艺术品交易。2021年,价值实验室推出的首款面向自媒体数字藏品工具集TopHolder,为用户及创作者提供社交化数字藏品生成、收藏、展示的一站式解决方案,实现数字藏品内容创作者和藏家的社区化价值链接。同时,基于对内容创业者商业变现模式持续探索,敏锐捕捉到元宇宙将是最新解决路径,推出3D沉浸式社交应用——虹宇宙。
虹宇宙作为国内率先落地的元宇宙社区,通过区块链等前沿技术为用户打造沉浸式体验。2022年1月,虹宇宙与国际顶级红酒品牌拉菲达成合作,打造超越现实的营销场景,推动拉菲虎年全球限定发售的拉菲乐享得红葡萄酒的销售。同年2月26日,与国内领先的房地产企业龙湖集团新开发的“京能龙湖熙上”楼盘达成合作,通过元宇宙相关技术,进一步拓展龙湖集团城市空间和服务场景,不断升级空间营造和服务的能力。
TopHolder(头号藏家)是天下秀旗下自媒体数字藏品工具集,目前已正式接入虹宇宙新版本。2022年3月,TopHolder作为微博数字藏品官方服务商、微博内唯一的数字藏品发行平台,正式与微博达成战略合作,支撑微博数字藏品业务发展。目前,微博新版本APP已搭载TopHolder的数字藏品功能,全面上架各大应用商店。
头号藏家与虹宇宙同为天下秀旗下基于区块链技术的产品,皆是聚焦红人经济发展模式及去中心化技术的实践应用,双方的互联互通是新一代创作者经济建设的重要开端,双方合作助力优质数字内容创作者实现作品价值。
知名动漫IP@鱼太闲是天下秀IMSOCIAL加速器赋能的IP,2021年11月“鱼太闲”将社交媒体视频中的生活场景首次以3D全貌场景亮相虹宇宙,“鱼太闲”也随即落户虹宇宙。作为首个登陆虹宇宙的虚拟红人IP,“鱼太闲”开创了具有红人IP属性的数字藏品,这些虚拟社交资产应用到社区场景的先河,打开了元宇宙场景下红人价值实现的广阔空间。
2022年3月“鱼太闲”作为微博与TopHoder合作中首批入驻的数字藏品创作人,发布了自己原创的数字藏品,并展示在微博的个人主页中。深度参与到社交平台与虚拟空间相结合的数字藏品创作、收藏、展示、交流的全新体验和专属场景,与粉丝藏家进行全新的跨平台、介质的交互、社交体验。
在元宇宙奇点爆发的第2个年头,天下秀正在积极推动元宇宙在虚拟社交领域的应用价值,基于区块链技术的落地应用,将进一步推动建设数字空间的全新创作者经济生态,构建连接的价值,重新定义用户的社交方式及创作者的社交资产。
腾讯网易都开了游戏发布会,那么他们今年有值得期待的好游戏吗?
游戏只是游戏,人才是原罪。
从发布会质量上看,网易完胜了腾讯。
去年6月28日,腾讯游戏带着40多款游戏举办了年度发布会。5天前的2021腾讯发布会上,腾讯游戏又带着60多款游戏来了。质量暂且不提,要说声势,国内除了腾讯游戏还真没谁能有这么浩大。
在这60多款游戏中,除去13款老游戏的新动向,7个项目新动向外,一共有13款自研、28款代理的新游戏,以及1个腾讯光子做的技术Demo。
而昨天晚上,网易举办了2021年的520游戏发布会。除了已有产品,例如阴阳师、梦幻西游、大话西游等几个大IP的变动之外,有大约30款新游戏亮相。
类型上,除了一款号称全平台的拟真赛车游戏巅峰极速以外,其他全部都是手游。IP方面,有哈利波特、漫威、工作细胞这样的授权产品,也有EVE、冰汽时代这样的端转手产品。
我完整地看完了这两场加起来将近6个小时的发布会。通过这两场发布会,鹅厂和猪厂表现出了不同的发展侧重,也带来了一些值得期待的东西。虽然大家并不待见腾讯网易,我还是希望大家以一个平和的心态继续看下去。
首先是腾讯发布会专场:
开篇就是元宇宙
最令我感到意外的,是腾讯发布会的开场。腾讯游戏高级副总裁马晓轶发言的第一句话是“欢迎大家来到发布会”,居然第二句就是“Metaverse”。前几个月,游戏行业关于元宇宙的讨论突然密集起来,相关的投资事件也接连出现。这是行业内目前最大的热点之一,而腾讯又是国内最有资格讨论Metaverse的公司,毕竟他们已经投资了世界上最趋近元宇宙概念的两大产品(罗布乐思、堡垒之夜)。
对于元宇宙概念有兴趣的朋友可以查看x1up之前的这篇科普向文章。
众所周知,一个发布会的开场演讲,一般就定义了整个发布会的基调,所以今年的腾讯游戏发布会,就是以“Metaverse”作为核心指导方针的。腾讯把元宇宙理解为“超级数字场景”,并鼓励手头的产品开始与元宇宙相关的尝试。
意义上,我们可以把元宇宙理解为一个用户粘性爆表、并且可以无限输出内容的庞大游戏或者软件。这样一个东西,会为腾讯带来多少盈利空间和市场地位,应该不用多说了。
但是,元宇宙体系对内容的需求量极大,大到仅凭厂商自己不可能做到。所以元宇宙的一个重要前提,就是需要有足够多的用户产出内容。腾讯要想构建“超级数字场景”,就要从鼓励玩家参与开始。
所以发布会上,包括CF、和平精英在内的一些游戏公布了编辑器功能,王者荣耀、我叫MT5等游戏公布了“玩家共创计划”,都是在做UGC内容的探索。B站弹幕上有不少玩家认为共创计划是为了“白嫖创意”。噢对了,这种共创计划产出内容的最后所有权应该都是腾讯的呢。
再怎么说,除去投资的罗布乐思和堡垒之夜以外,腾讯自己对元宇宙的探索也仅仅停留在这个非常基础的层面。只靠着几个游戏喊一喊共创口号,和元宇宙还差了十万八千里。顺便提一嘴,和平精英在发布会上公布了与哥斯拉大战金刚的联动合作,这个其实和堡垒之夜的TravisScott演唱会类似。
没有C位的团体演唱会
虽然今年腾讯发布会上的游戏数量比去年还多了将近20款,但能让人眼前一亮,或者期待的非常少。来做个减法:
一般来说,IP授权作品以消费情怀为核心目标,八九成概率都不是在玩法上能打的游戏,结合发布会上的宣传视频,可以基本确定去掉绝大多数IP产品。里面从合金弹头、真三国无双到俄罗斯方块,再到延禧攻略,覆盖了经典游戏IP、动漫和影视IP等等。
从玩法上看,再去掉里面休闲三消、MMO、SLG、模拟经营、ACG、模拟养成、女性向等多个品类的“占位游戏”。因为大厂一贯风格是,需要有不同产品覆盖各条赛道,跑不跑得过不说,你得派人跑。品质上看,也没有多少能打的,或者拥有很强创新的。
从游戏展示的画面看,还可以去掉一些明显工期没赶上,或者看着就不行的,比如两年都上了发布会的庆余年,到现在也不能直接通过宣传视频看清到底是是个啥玩法;全民大灌篮,当前画面上的人物动作非常僵硬,演示视频掉帧掉得都花了;数码宝贝新世纪的游戏画面比重远低于制作人现身说法等等。
再去掉一些一看就距离上线还很久,品质一眼就不行的,最后剩下的就是重生边缘:
LOLM:
洛克王国:
航海王:
以及CFHD、谍:惊蛰等几款。
理论上,LOLM应该是这场发布会的核心之一,但它实际在发布会占据的宣传篇幅却不大,这可能说明了一些问题(也许是预期开始放低了,也许是研发进度没跟上)。而CFHD的话,我认为也不会有太大潜力,FPS玩家这几年浸淫过太多好游戏了,CFHD已经不再拥有当年CF的生长土壤。
另外值得一提的是,一直被期待着的DNF手游在发布会上只出现了BGM,云顶之弈国服也没有消息。还有一个光子工作室的生存手游黎明觉醒,其实之前删档测试的时候感觉是品质算比较好的,这次居然也没有消息。不知道是开发进度没跟上还是什么其他原因。
然后在发布会最后,光子和去年一样来秀了下肌肉。去年的技术Demo叫代号:SYN,大概是个赛博朋克的世界观。Demo里重点展示的是人物模型和场景的表现力,还有毛发技术这些。今年的代号:HUA(花?华?滑?),同样重点展示研发实力。
有一说一,光子Demo展现的技术实力确实很强。和去年Demo相比,人物动作似乎变得更加流畅顺滑了。但是和去年一样尴尬的是,光子Demo依旧是韩式网红审美...就让人Wow不起来。
简单总结
今年腾讯发布会比去年早了一个月,可能也是特地放在了网易发布会之前。定位也是以展示给行业和投资人看为主。但是内容上,没有什么令人感到眼前一亮的点。加上明星产品要么杳无音讯(DNFM),要么曝光很小(LOLM),不少展示产品的演示视频一看就是半成品。更别提这发布会整得像游戏界春晚,歌舞+快板尬到我脚趾抠出一套别野。所以即便只站在从业角度,也觉得比较失望。虽然开篇就亮元宇宙概念好像很高大上,实际的探索也还没怎么开始。
要是有DNFM扛旗还好,现在感觉这场发布会上来的游戏,只能用“群龙(这个字也许可以换一下)无首”形容。
接下来是网易发布会专场:
暂且抛开产品品质,在看完网易发布会之后,我算是明白为什么网易能够在一些小众品类取得成功了:横向对比5天前的腾讯发布会,网易在营销上的表现要好得多,也精于包装游戏卖相。
即便是没有实机视频的游戏,例如阴阳师IP的衍生游戏代号:世界,也拿出了相当吸睛的宣传片:
老游戏荒野行动用一个虚拟与现实结合,演绎员工把公司鼠标当烟雾弹使,并逃离公司的宣传广告,淋漓尽致地表现了游戏本身的玩法,并透露了游戏未来的更新计划。
反观五天前的腾讯发布会,开篇就是高大上的元宇宙概念,似乎表明这场发布会主要面向行业,可后段天刀环节的尴尬快板,又表明这场发布会有着面向玩家,整个尬活的想法,结合起来就显得非常奇葩。
发布会本身的形式和编排,一定程度上表现了厂商自己的特质和倾向性。网易明确了发布会的受众是玩家,也知道玩家们没兴趣听高大上的晦涩概念,更关心游戏本身的新进展。于是,这场以“派对”为主题的发布会,用大量高品质CG和实机视频,宣传广告,吸引了我的眼球。
话说回来,网易公布的新游戏品质又是怎么样呢?在看完发布会之后,我整理了其中比较有潜力和“看点”的几款游戏。下面通过我截的发布会gif图,一起来品一下子。
影漫游梯队:卖相一如既往,品质各有高低
向来擅长包装游戏,美术团队实力强劲的网易,在处理IP授权游戏时显然投注了大量心血。发布会开头的第一款游戏,是漫威与网易联合研发的MOBA手游《漫威:超级战争》。声称为“无铭文无皮肤属性的5V5公平竞技”。
卖相上看,漫威超级战争的模型和地图都拥有挺高的精细度,模型细节和光影上可能会比友商的那个头部MOBA更精致。另外,这款游戏还有一些还原超级英雄特点的有趣彩蛋——如果你使用的是超级英雄死侍,那么他的死亡数据会被他涂改成0...
哈利波特魔法觉醒,则是一款卡牌RPG游戏。发布会上介绍的时候,着重宣传了游戏的美术风格“复古绘本风”。具体玩法有多少创新暂时看不出来,但卖相确实一流。
另外,两个端游IP,EVE和冰汽时代手游目前看来也有比较高的潜力。EVE手游表示将与中国航天八院合作,共同设计独特的航天玩法。
冰汽时代的话,可以通过下面这张gif略微感受一下。有端游标志性的抉择事件,也有较强的画面表现力和精细度。
从视频上看,暗黑不朽的画面表现力相当出色,据说还还原了暗黑正统的战斗体验、史诗级战利品、自由探索的大世界、阵营PVP等游戏玩法。
“借鉴”梯队:从糖豆人到AmongUs
阴阳师IP是网易手头的一大支柱。目前看,网易也一直在推出新的IP衍生产品。而本次发布会上公布的阴阳师:妖怪小班吸引了我的注意。
因为...这是一款明显取材于太空狼人杀玩法的游戏。根据发布会内容,妖怪小班是一款“轻推理聚会”游戏,在“幼儿园”中扮演“普通学员”的玩家需要在完成任务的同时,找到卧底“风纪委员”,否则就会被风纪委员封印。这显然就是去年大火的太空狼人杀AmongUs的玩法。
除了妖怪小班以外,明显取材了端游产品的,是“潮玩休闲竞技派对”游戏蛋仔派对,和“生存夺金射击”游戏超凡先锋。
根据描述,蛋仔派对的玩家可以在某些场景里拾取武器相互对抗,也可以在一些赛道上比拼速度,同时还要有一些相互组队配合的挑战玩法。整体上手难度较低,会保留一定的PVP强度,但会减弱输赢对玩家的影响。此外,游戏将游戏融入编辑功能,支持玩家DIY地图。
这款游戏的核心框架应该借鉴自糖豆人:终极淘汰赛。不过也有属于自己的创新部分,可以将这款游戏理解为类似跑跑卡丁车道具战+糖豆人闯关的玩法融合。所谓“潮玩休闲竞技”,可能代表着这款游戏会在未来加入潮玩联动及线下周边销售的商业模式。
超凡先锋,则显然是逃离塔科夫的框架。有自由交易,有“收集物资、成功撤离、积累财富”的规则,以及*外养成。
最后,还有一款看起来很亮眼的融合玩法游戏:零号任务。
游戏中,玩家可以作为“天狼星”探员前往任务地点绿洲塔,破解机密情报,悄然阻止老对手“莫比乌斯”实施不为人知的阴谋行动。
作为潜入方,玩家可以巧妙使用更换服装、伪装路人行为等手段,隐藏自己的身份,悄无声息地完成任务,获取机密情报。倘若遭遇追击,也可使用道具逃出生天。而作为追击方的玩家则需要搜索人群,排查可疑人员的伪装,运用自己强大的能力阻止追捕潜入方。大概是黎明杀机、第五人格式的不对称竞技,加上杀手47的味道。
总结
当腾讯用高大上概念将发布会包装起来时,网易却依旧走着更接地气的路。例如在大中小厂垂涎三尺的二次元市场,网易依旧拥有强大优势。这种优势来源于阴阳师IP的长盛不衰,衍生产品的开花,也来自于他们对各种小众、热门玩法,例如不对称竞技、“夺金”、“轻推理聚会”的发掘——虽然其中有些是别人发掘,网易拿来的。
只讨论发布会形式,网易发布会拥有更好的节奏,出色的表现力,非常在线的广告宣传能力。而腾讯发布会在ToB和ToC间来回摇摆不定,以至于最后的效果很不理想。但在产品上,虽然网易的多款游戏卖相极好,我们也不能忽略了腾讯手上还藏着的一堆大招:DNF、LOL手游,光子的生存游戏黎明觉醒...
虽然可能最后咱们哪家都不玩。
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年入百亿!腾讯三款王牌端游IP如今都玩出了什么新花样?_产品_Project_游戏
原标题:年入百亿!腾讯三款王牌端游IP如今都玩出了什么新花样?
2023年,从大盘上来看中国游戏市场迅速回暖,今年上半年中国游戏市场实际收入1442.64亿。环比增长22.16%,中国游戏用户规模也在今年达到了6.68亿的历史最高点。
但从具体产品表现来看,却体现出了两极分化的*势,新品竞争越发激烈,而老产品的地位却难以动摇,尤其是头部产品,最具代表性的就是腾讯旗下的超级IP们。
今年DNF、CF、王者荣耀在暑期档期间均遭遇了竞品挑战,但结果却依然稳坐江山,而且当新品们还挣扎在生存线上时,超级IP们的衍生产品都已经要陆续上线。
今天,咱们就先从腾讯端游三大IP:DNF、LOL、CF来看看,他们最近都活的如何?又有哪些相关衍生新游正在制作中呢?
DNF本体的情况总结来说就是,外部争议不断,收入稳中有升。
从开发商母公司NEXON去年的年度财报可以看出,DNF帮助该公司在中国的收入同比增长了43%。
在今年,DNF又迎来了近10年来可能最有实力的对手,由字节跳动发行的《晶核》。这款新游主打3D版DNF概念,又邀请了DNF最有影响力的KOL旭旭宝宝以及笑笑为游戏代言。
从结果来看《晶核》也确实成为了暑期档最大的黑马产品,上线当月收入仅次于王者荣耀、逆水寒、和平精英排名第四,带动发行商收入增长109%,8月的苹果端营收按第三方数据预估是3371.14万美刀,安卓按2倍算,最终晶核8月营收预估大概7.28亿元人民币。
但据17173了解,《晶核》的崛起对DNF的收入影响非常有限,反而更多的是以贴靠DNF的IP在头条系流量比如抖音中,获取到了此前因为竞争没有怎么开放给腾讯生态的玩家。
早在2018年Neople就公布了DNF的衍生产品《ProjectBBQ》,这款采用虚幻4引擎的3D动作RPG网游,被认为就是DNF的正统续作,在国内受到了极大关注。
但可能由于中国版号问题原因,《ProjectBBQ》在去年宣布停止开发,素材被继承给另一款DNF魂like主机游戏《ProjectAK》,从这款游戏的定位来看,显然更多面向了欧美、日本主机市场。
而同为虚幻4引擎3D动作RPG网游,卖相上又十分相似的《晶核》,可以说是截胡了DNF开发商的概念,不知道Neople作何感想。
除了《ProjectAK》以外,DNF还有三款未登陆中国市场的衍生网游。DNF手游代表着IP的继承,《OVERKILL》和《ProjectDW》代表IP的未来。
先说DNF手游,产品定位颇有一种DNF手游怀旧服的感觉,去年韩国上线时直接登顶韩国IOS畅销榜,根据第三方平台预估,这款产品上线8个月累计流水就接近10亿,在韩国市场上可以说是2022年度级大作。
不过从今年Q1开始,DNF手游在韩国的收入有明显下滑的趋势。
同样也在Q1,DNF端游实装了整整7个G的“和谐”补丁,游戏LOGO也变更为《DNF:创新世纪》。这一操作被推断为,腾讯想在今年韩游版号开放的窗口期,以增项送审的方式让手游以端游版号上线。
不过随着近期中韩关系的再度紧张,DNF手游国服上线可能又遥遥无期了。
第二款新作《地下城与勇士:OVERKILL》是由DNF开发商Neople使用DNF的IP,采用虚幻4引擎开发的次时代3DARPG游戏。
据介绍戏中同样拥有DNF中的鬼剑士、格斗者、魔法师等丰富多样的职业,并且保留了很多原有的世界观。根据官方公开的消息,《OVERKILL》除了会保留《DNF》原作特有的速度感、打击感,以及原有的玩法外,还将会在游戏中加入大型合作内容,为玩家提供不同于原版的体验。
从介绍和演示来看,这就是DNF的3D升级版,主要是想在动作性、画面表现力方面做新的探索,此前DNF首款手游《DNF:魂》也曾采用3D风格,不过最终扑街,目前这款新品的命运估计要等待今年韩服开测后才能做出判断。
另一款新作《ProjectDW》公布的内容非常有限,只知道是一款跨PC/移动/主机平台的开放世界动作RPG新游。
可以说是刚新建文件夹的画大饼产品,主要就是追赶跨平台、开放世界这两大网游行业热门趋势。
有意思的是《ProjectDW》并非DNF开发商Neople制作,而是母公司旗下的NexonGames来负责开发。
据17173推测,应该主要认为Neople已有四款在研产品,精力不足以再开大坑。并且这样安排也能比较好的用上Nexon在跨平台、开放世界上已有的经验。
LOL本体的情况来说,用户在持续缓慢下滑中。一方面,对于已有用户,拳头宣布取消神话装备,增加游戏的多样性,给核心用户提供新鲜感。
近期国服又突然宣布重开关闭已久的聊天系统,应该也是侧面促进老玩家回归的手段。
另一方面,针对相对轻度的用户和流失用户,拳头游戏今年也成立了专门的“游戏模式产品”部门,想要跳出MOBA模式,开发新的玩法,并尝试推出了斗魂竞技场,这个3V3小地图竞技的新模式。
近期由大量原拳头核心员工,创立的TheorycraftGames,也公布了一款有英雄概念的团队竞技新游,《ProjectLoki》,具体玩法被形容为APEX+LOL+任天堂大乱斗。
团队成员包含曾经英雄联盟IP负责人拳头游戏执行副总裁JoeTung、守望先锋首席工程师+无畏契约创始成员之一MichaelEvans,英雄联盟的游戏总监Jonathan以及英雄联盟的执行制作人Jessica等等。
这也从侧面证明,拳头游戏对于LOL未来的判断是在更多非MOBA新模式的开发上。
值得关注的是该工作室A轮融资为网易领投,目前总融资规模已经高达8750万美元。也说明投资市场对于该方向的认可。
对比LOL本体,今年更为红火的是LOL两款衍生游戏:《金铲铲之战》与《LOL手游》。
金铲铲之战在今年腾讯的Q1财报中,刚公布日均活跃用户超过1000万人,在Q2腾讯财报就宣布6月份日活突破1500万人。短短一个季度用户体量就增加了50%。这个恐怖的1500万日活体量,比此前很多人预测的整个自走棋品类用户还要多。
根据第三方数据,金铲铲在自走棋品类的收入碾压所有竞品
LOL手游则稳居国内乃至全球MOBA手游第二名的宝座。在具体内容上,LOL手游和端游也走向了“平行宇宙”的道路。越来越多的英雄在机制上做出变化,地图和模式在设计上也开始推出手游独有的内容,比如LOL手游专属的冰龙,以及3V3灵魂决斗模式等等。
这两款游戏堪称腾讯所有超级IP中,衍生游戏最赚钱的产品。
有意思的是,金铲铲之战和LOL手游都由腾讯参与研发,在中国市场火爆的同时,他们在海外的成绩却堪称惨淡。
金铲铲之战海外版云顶之弈手游美服畅销榜排名100名开外,而LOL手游在美服排名则到了200名开外。
因此,拳头游戏中国工作室群的地位在未来显然也会继续提升,据今年拳头游戏官方公开信息透露,目前已经有至少2只10人规模的初创团队,并且还有两款以英雄联盟宇宙为背景的自研手游项目。
曾推出过《神都夜行录》《第五人格》《王牌竞速》等20多款手游的网易游戏前神迹事业部负责人陈伟雄,也于今年6月正式加入拳头,出任公司全球副总裁兼中国工作室群产品负责人。
一边跟着腾讯在中国猛赚钱,另外一边拳头游戏自己则忙着通过发行部门RiotForge与外部工作室合作,推出了一系列“英雄联盟外传”产品。
其中上线的有《聚合之力》《破败之王》《搜魔人》三款已上线游戏,未上线的还有《努努之歌》、格斗游戏《ProjectL》、像素RPG《班德尔城物语》。
《破败之王》、《班德尔城物语》是RPG,另外4款游戏都带有动作元素。整体特点是,玩法上基本采用市场上成熟的框架,主打剧情叙事内容。
刚曝光的具有星露谷物语画风的《班德尔城物语》
“英雄联盟外传”的布*,目前看来拳头游戏有两大目的,其一是探索IP+其他玩法品类的结合可能性,其二是找到更适合叙事的载体,去扩展英雄联盟的IP。
尤其是第二点,LOL本体这种对抗MOBA,并非互动叙事的最佳载体。而最适合承载叙事的LOLMMO新游,又开发进度成迷,负责人鬼蟹也在今年宣布离职。
所以采用较小成本的IP授权合作发行模式,显然更适合LOL目前的情况。再加上近期宣布,将于明年冬季推出的《双城之战》第二季,这也是目前拳头摸索出的新道路。
CF今年面对的最大竞争,是来自腾讯内部的产品《无畏契约》,这款新游目标国内端游市场,号称要成为“年轻人的第一款FPS”。而国内FPS最大的市场占有者显然就是CF。
在《无畏契约》公测后两天,CF打出向全体玩家免费派送“火麒麟”的狠招,用3亿把火麒麟对《无畏契约》发起了竞品防御。
从结果来看,CF在8月的网吧热度对比7月环比上升,而《无畏契约》并没有让市场翻天。
CF成功的竞品防御,背后其实走的还是差异化情怀路线。火麒麟已经不是CF当下版本强势武器,送出去对商业化影响并不大,对老玩家的IP召回能力却足够强。
根据顺网的数据,无畏契约并未对CF热度造成多大影响
而对比《无畏契约》主打的“更好玩”,CF提供的“熟悉感”对基数巨大的老玩家的吸引力也更大。
从运营时长来看,CF端游已经度过了15周年,连CF手游也已经上线7年。他们还能在流水和用户时长上保证增长,其实主要依赖的还是老玩家的忠诚度和付费能力。
据CF系列发行制作人陈侃代表官方透露,CF端游用户整体更成熟、年长,以工作*为主;手游以20岁左右的大学生等年轻群体为主;CFHD更侧重竞技和PVE,因此用户也多是资深游戏*。
对应CF这几年也摸索出了不同的更新策略:
CF端游更新频率较慢,更多在优化产品本身的痛点。因为老玩家对新内容推出的需求并没有那么高。
CF手游会更大胆的尝试端游中没有的角色、武器和地图,并把效果比较好的内容也加入端游中。比如今年7月就推出了14VS14的大战场玩法《战争风云:天瞳计划》。
CFHD则关注CF三大核心玩法爆破模式、生化危机模式和PVE模式的迭代上,比如CFHD的生化危机模式地图更广阔和完整,细节材质更丰富;
爆破模式大部分地图可破坏,据点炸掉了就是永久损坏等等。今年6月推出的端游经典巨人城升级玩法《决战:巨人城》就是个很好的例子。
在腾讯自研的新品储备上,今年还公布了新游《代号:CF0》,定位是基于CFIP以虚幻4引擎打造的外传类游戏。
据已公布的信息来看,CF0会尝试英雄射击+内容叙事方向,目前已经研发了3-4年时间。
而对比腾讯方面对于CF的IP规划,CF版权费Smilegate相关的布*思路则模糊很多。
近年Smilegate主要推出了《穿越火线X》、《穿越火线:塞拉小队》、《穿越火线:军团》
其中《穿越火线X》是和制作过《心灵杀手》、《马克思佩恩》等单机大作的欧美著名开发商Remedy合作的主机端次世代射击游戏,不仅有多人模式,还制作了两个单人战役模式《催化剂行动》和《幽灵行动》,目标想要进军欧美射击市场。
结果还是高估了自己的射击领域硬实力,以及开发商也是拿钱办事,最终成品质量堪忧,被欧美著名的MC站评为2022年最糟糕的10款游戏倒数第二,游戏已经于今年5月停运。
《穿越火线:塞拉小队》是一款VR游戏,主打PVE组队玩法,拥有超过60个战役任务、17种敌人、以及39种枪械和投掷物,最多支持4名玩家游玩。
由于VR设备的普及度问题,《穿越火线:塞拉小队》的热度非常低,在STEAM平台最高在线不到600人。
《穿越火线:军团》则是CFIP的RTS游戏,登陆PC平台的买断制游戏定价90元。目前在STEAM的评价为54%好评“褒贬不一”
《穿越火线:军团》是比较有意思的RTS类型游戏
目前,玩家的好评集中在游戏有中文配音和对RTS游戏的支持,差评集中在平衡度和游戏的系统问题。STEAM峰值在线人数仅有不到400,而且已经锁国区,基本也已经凉凉。
总结来看,腾讯三款超级IP端游的现状是LOL最会做品类拓展、CF最懂老玩家情怀、DNF最敢于深耕品类。
而三款产品,也越来越依赖中国市场的贡献,以及腾讯的自研、以及运营能力。返回搜狐,查看更多
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互联网大厂“原神”争夺战
作者/王梓健
来源/盒饭财经(ID:daxiongfan)
《原神》掀起了大厂的“军备竞赛”。
《原神》的火爆,为大厂探明制造新爆款手游的可能。积累人才和技术优势、打造3A级游戏爆款,掌握下一款“原神”发行,是游戏大厂新一阶段的战略。
据SensorTower数据显示,2月米哈游《原神》移动端海外吸金超过1.17亿美元,自2020年9月上线以来,《原神》连续5个月蝉联出海收入榜冠军。
与米哈游相比,网易和腾讯这两家老牌选手陷入了增长瓶颈。据游戏工委和研究院联合发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,腾讯和网易在2017年至2020年游戏市场份额分别为37.42%、33.44%、38.24%,和14.46%,14.90%,14.43%,两者增长率均不足1%。《原神》的出现,为大厂寻求游戏版图扩张提供了参考路径。
原神的商业模式能否复制?它能否解决大厂们的增长焦虑?它会为大厂的游戏版图带来怎样的变动?
2021年2月3日,《原神》以7:3的分成比上架小米应用商店,持平于《原神》在iOS、Google和B站渠道初上线时的分成比例。在国内厂商和渠道商普遍为五五分成的市场环境,有业内人士将其解读为渠道商的退让。
渠道商与研发商的分成矛盾,源于传统渠道对流量的控制。
据玩咖在2020年发布的《2019年硬核联盟白皮书》显示,硬核联盟在游戏用户中的渗透率保持稳步提升,从2018年64.6%增长到2019年的65.7%。据硬核联盟统计,截止2019年10月,迎合联盟旗下应用商店/游戏中心用户总规模达7.15亿。
资源壁垒和高额分成,是游戏厂商与渠道商的矛盾核心。即使是研发运营一体化的大厂,当私域流量触顶,也不得不转向和硬核联盟合作,在新的流量池寻找增量。
2021年元旦,华为游戏中心发布公告称,由于腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更,华为将暂停相关合作,将腾讯游戏从华为商城下架。
有业内人士分析,腾讯希望将产品分成从50%提高到70%,并就此问题和安卓渠道展开谈判,但华为作为硬核联盟的一员,拒绝了腾讯的提议,依旧保持55分成,并最终导致华为下架腾讯游戏。
这场争端最终以腾讯方的妥协而告终,18小时后,华为再次上架腾讯游戏。
他认为目前的分成生态是不健康的,这对产业生态而言非常不利,希望日后安卓市场能够在游戏分成上跟国际接轨,保持30%的分成比例。
同时,网易CFO杨昭烜透露,网易游戏来自iOS渠道的占比可以达到50%,来自安卓渠道的占比可以达到三分之一,余下的来自于公司官方渠道。
根据网易最新财报数据显示,2020年全年,网易在线游戏服务收入达546.1亿元,占总收入74%。营业费用244.4亿元,较上一年增长37.6%,这主要是由于在线游戏服务和有道市场推广费增加,以及研发投入和人员成本上升。
作为以游戏产业为主要现金牛的互联网巨头,渠道分成费用的下降将给网易带来更多腾挪空间。
但随着买量竞争的加剧,这一优势正在不断被弱化。
据DataEye发布的《2020移动游戏全年买量白皮书》显示,2019年平均每日在线投放数量为42812组,2020年为84145组,素材投放量同比涨幅96.55%,其中,网易、阿里、腾讯霸占买量公司的前三位置。
同时,据AppsFlyer统计,亚太区手游用户的获客成本是全球最高的,2019年达到了128亿美元,其中,中国移动广告花费最高,2019年游戏类应用的获客花费至少达到50亿美元,占了整个区域市场近半的比例。头部效应与竞争白热化已经成为买量市场的两大趋势。
买量市场的游戏和投放的素材数量激增,巨头入场争夺流量进一步推高买量成本,意味着买量市场逐渐沦为红海。而随着买量成本的上升,“增收不增利”已经成为困扰游戏厂商的难题,除了官网、TapTap和苹果渠道外,买量分发成本甚至已经与联运分发成本持平。
一般来说,买量循环以LTV(生命周期总价值)为参考数据,当用户的LTV>新玩家导入成本时,这样的渠道投放才有价值。
但随着增量用户的减少,买量获得的收益持续下降。从长期看,高价买量分发的模式难以为继。如何寻找第三种获客的途径,降低获客成本,并深度挖掘用户潜力,是各游戏大厂迫切寻找的答案。
2020年9月15日,双端游戏《原神》上线,为游戏大厂提供了一种新解法。
3月13日,《原神》与KFC的一场联动意外火爆,短时间内数次登上微博、知乎热搜榜,甚至被当成文化输出的正面案例。在Reddit论坛上,有国外网友表示,通过这次联动活动才知道中国疫情已经控制住了。
据百度指数显示,联动活动热度在3月13日当天达到高潮,原神相关关键词在PC及移动端热度指数高达94547,而在与原神二次元属性更为契合的B站,相关视频连续霸榜生活区,并在全站热度接近前十。
一次联动,让《原神》游戏圈的热度和活跃度显露无疑。
通常,对于王者荣耀等经典手游而言,社交软件绑定+买量+全渠道运营是常用的引入用户方式。有趣的是,原神频繁破圈背后,并未看到过多买量与联运的影子。
据DataEye发布的《2020移动游戏全年买量白皮书》统计,在9月买量公司TOP50主体榜单中,并未出现米哈游的名字,但在新浪微热点发布的《2020年9月手游网络热度指数TOP10》中,原神热度位列第七。截止今日,《原神》并未联运上线硬核联盟的任何一家运营商,其渠道端仅包括9月28日上线的B服和近期上线的小米服。
作为与官服同月上线的唯一渠道端,B站一直是《原神》流量中心。
截止2021年3月22日,《原神》在在百度贴吧、bilibili、微博的关注人数分别为95万+、534万+、111万+。由于《原神》故事背景丰富,其二次创作作品常年霸榜游戏区,多个KOL单个视频播放量超过100万,关注度极高。
通过游戏质量获取核心用户,以二次创作扩散影响力,借助舆论热度破圈,是米哈游的核心流量打法。其中,精准、高粘性的用户、丰富的二次创作环境,是米哈游钟情于B站的主要原因。
一方面,与头条等流量平台相比,B站的用户相对垂直,年轻人多,粘性高、且多为二次元受众,与《原神》的主要受众群体相符。公开数据显示,B站的Z世代用户比例超过80%,月均活跃用户达9280万,用户停留时间高达78分钟。二次元社区起家的历史,让B站聚集着大量的ACG(动画、动漫、游戏)人群,尽管随着B站的破圈,二次元氛围被淡化,但ACG依旧是B站的基本盘,这为《原神》发展核心用户提供土壤。
另一方面,B站的视频内容社区为《原神》提供了二次创作的环境,再加上《原神》本身具有一定的内容延伸性。大量的二次创作视频不仅能够提升《原神》的热度和玩家活跃度,还可以将其中被验证为精品的视频、表情包等创作内容反哺全网。通过B站的社区传播,向全网用户推广,达到破圈的效果。
以KFCx原神的品牌联动为例,站在米哈游的角度,此次品牌联动的本质是双方的知名度的交换,用较低的成本完成较高影响力的传播;原神选择KFC的原因,不仅在于KFC的知名度,餐饮这一大众化的品牌更有利于《原神》从二次元的小众领域破圈。
B站则是破圈的催化剂。
3月7日,《原神》官方在微博发布的联动预告,玩家购买指定套餐并对店员说出口令“异世相遇,尽享美味”,才能获取联动徽章,这一羞耻度极高的口令直接成为up主们吐槽和梗图制作最好素材。自活动预热活动开始,B站出现了大量百万播放量以上活动视频,其中的精品作品还被同步到微博、贴吧等其他社区。
抛开原神盈利,高自然流量和活跃度带来的低买量成本,已经让《原神》成为资本竞逐的对象。
但复制原神的道路注定艰难。
“随着开始做这款产品,包括逐步接触开放世界的游戏设计,我发现我们就像陷入了一个泥潭,越陷越深。”2019年,米哈游创始人刘伟在采访中回忆。
将时间调回2017年1月,彼时,原神刚刚以开放游戏立项,设定对标《巫师3》、《上古卷轴》等3A大作,初定研发团队为100——150人,是《崩坏3》研发人数的2倍,令刘伟意外的是,这一数字在两年后突破400人,《原神》的制作难度也一再突破预期。
一个披露的技术细节是,《原神》地形系统的一次优化改动会打乱其他地面系统的布置,极大的增加测试的工作难度。开放世界制作就像是许多精准的齿轮,每一个齿轮的变动都会引起连锁反应。
另外,与沉浸行业30年以上、拥有丰富3A游戏研发经验的欧美游戏工作室不同,《原神》团队欠缺开放世界研发经验,这很大程度上取决于国内主机平台研发人才稀缺。
一组数据可以看出端倪。据公开数据显示,《原神》项目总成本约为1亿美元,研发团队400余人,历时3年。而一般来说,欧美3A大作平均总成本约为3000——5000万美元,《原神》的投入已经远高于3A大作《巫师3》的总成本8000万美元,研发经验的缺乏导致开发人员数量与成本远高于预期。
对米哈游而言,《原神》的研制及宣发成本已经接近于2014——2017年的总利润。孤注一掷,是米哈游成功的方法论,但这与游戏大厂的赛马机制八字不合。
赛马制是大厂在竞争中选拔爆款游戏的机制。通常来说,由于爆款游戏难以预测,厂商通常会采用分散押注的策略,放开多个团队在同一赛道的竞争限制,以此来增加捕捉爆款的概率,但这也会鼓励各工作室注重短期收益,以及对旧有爆款作品的沿袭、继承。
就腾讯而言,据艾瑞咨询发布的《2020年中国移动游戏研究报告》显示,在2019年中国移动游戏产品畅销榜上,腾讯旗下的王者荣耀、和平精英、开心消消乐等10款移动游戏位列TOP20,都属于吸金能力较强且更加面向大众的游戏,或者与绝地求生等旧有爆款游戏模式相似。至于聚焦于二次元小众领域、开发3A级开放世界手游,腾讯等游戏大厂从未涉及。
事实上,在《原神》推出前,3A级开放世界游戏在国内尚且没有一条通路。
以国内工业化程度最高的开放世界游戏《古剑奇谭3》为例,公开数据显示,该项目共耗资4000万元人民币,由50多人耗时3年多开发完成,发售后获得steam85%特别好评。但在销量层面,该游戏首发两个月内销量只有60万份左右,经历重重打折后,销量在发售600天后突破136万,扣除平台分成,游戏团队盈利不足一亿。这也导致了《古剑奇谭3》核心主创集体离职。
追求稳定、大众化,是让大厂维持市场领先地位的关键,也是大厂基因病的根源。
2013年3月,莉莉丝成立,创始人正是昔日从腾讯北极光工作室出走的策划王信文。凭借《刀塔传奇》、《万国觉醒》等爆款手游,莉莉丝一举成为出海头部厂商,目前与米哈游、鹰角和叠纸游戏三家游戏公司并称为上海F4。
同时,《明日方舟》、《崩坏3》、《FGO》等多款游戏也自2019年开始轮番霸占各类游戏榜单。
当手游市场开始从粗放式增长走向精细化,二次元、塔防等细分领域黑马频出,仿制换皮游戏市场反馈不良,大厂游戏版图已经出现裂缝。
《原神》们的出现,正在倒逼“大象”转身。
疯狂收购是转型的前兆。
公开数据显示,在2021年的前两个月,腾讯共投资了18家游戏公司,其中包括海外精品游戏《饥荒》开发商Klei、《奇异人生》开发商Dontond等。
2021年3月7号,腾讯程序员毛星云在知乎平台发布招募令,并表示:天美工作室正在筹备3A主机游戏的研发,而且是包括主机平台在内的跨平台3A大作。
8天后,腾讯以27.95亿加仓A股游戏巨头世纪华通,持有股份从5%上升到10%,成为第二大股东。
与2020全年投资的32家游戏厂商相比,腾讯游戏在2021年的动作开始变得密集、紧促。自入股米哈游无果后,在《原神》巨额盈利的刺激下,腾讯的商业引擎已经蓄势待发。
腾讯进军3A版图的号角,吹响在2020年末。
2020年12月,正值《原神》上线后不久,“3A开放世界”的主题占据了腾讯开发者大会大部分篇幅。
腾讯互动娱乐市场总监刘星伦围绕《王者荣耀》IP构建的实践经验,探讨了如何帮助IP设定明确的的世界观。而在11月初的腾讯王者荣耀五周年庆典,腾讯所放出的《代号:启程》预告片,正是以王者荣耀为IP的3A开放世界游戏。
作为与会者的腾讯引擎核心技术组负责人魏楠、以及光速工作室的总经理SteveMartin,分享了3A级游戏的开发流程和技术经验。
新浪游戏联合微热点大数据研究院联合发布《2021年2月游戏网络关注度分析报告》显示,2021年2月,腾讯游戏旗下的MOBA类手游王者荣耀以89.69的热度指数稳居手游榜首之位。
基于王者荣耀的广泛受众,将其打造成下一款《原神》,或将成为腾讯的战略之一。而此次腾讯开发者大会,更像腾讯进军3A游戏版图前的誓师大会。
但,参与3A“军备竞赛”的玩家不止腾讯。
时下,由于国内缺乏3A游戏研发人才,瞄准国外具有3A游戏研发经验的工作室,已经成为大型游戏厂商的共识,网易也加紧了招兵买马的脚步。
2021年3月6日,据国外媒体消息,由暴雪、拳头以及V社前员工组成的新游戏开发工作室TheorycraftGames获得3750万美元A轮融资,据了解,本次融资由网易领投,其中,前《英雄联盟》执行副总裁JoeTung担任工作室CEO;前《Valorant》、《守望先锋》以及《光环》技术主管MichaelEvans担任CTO;前《英雄联盟》全球收入和财务主管担任COO。
与最新投资的TheorycraftGames不同,网易在2020年6月宣称建立“专注于主机游戏研发”的樱花工作室,与此同时,网易还在公告中提到,“希望樱花工作室的建立,能够将多年来在PC游戏和手游领域积累的研发经验和技术沉淀,与日式研发相结合”。
看似矛盾的论调,被业内解读为对标多端互通的《原神》。
“金融最核心的问题是稳定和稳健,金融是拼谁的命长,不是短期谁跑得快”
马化腾对互联网金融的理解,同样是游戏大厂们动作逻辑的注脚。
过去,由于3A级游戏研发难度大、周期长、风险高,他们更倾向于遵循成功过的游戏模式,做稳赚不赔的大众游戏;《原神》的上线为大厂们打通了国内3A游戏的道路,也让米哈游成为3A游戏板块首个成功的淘金者。
然而,资本狂热,让3A游戏板块风波初起,面对《原神》带来的淘金热,可以预见的是:一场以巨额资金投入为入场券、以3A研发人才为兵卒、以第二款《原神》归属为战果的鏖战即将发生。
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